Kategori 20 · 17 modul
Olimpiade Matematika SD
Olimpiade Matematika SD: keterbagian, kriptaritma, geometri bidang, pencacahan, sarang merpati, dan teka-teki logika.
Materi Pengayaan OSN Matematika SD (Kombinasi Silabus Puspresnas dan SASMO)
Akses publik tanpa login. Tanpa akun, status selesai dan skor kuis hanya tersimpan di browser ini.
Tahap belajar
Kelas OSN
1 · Teori BilanganSifat Keterbagian dan Sisa BagiMemahami dan menggunakan aturan habis dibagi 3, 4, 7, 8, 9, 11; serta mengeksplorasi siklus sisa pembagian dan pengantar modulo sederhana.2 · Teori BilanganFaktor, Kelipatan, KPK, dan FPB LanjutMencari banyaknya faktor positif dari suatu bilangan, jumlah total faktor, dan penyelesaian masalah KPK/FPB ekstrem.3 · Teori BilanganAnalisis Digit dan KriptaritmaMencari angka satuan dari bilangan berpangkat raksasa, menyelesaikan teka-teki penjumlahan huruf menjadi angka (kriptaritma), dan sifat bilangan kuadrat.4 · Teori BilanganBarisan dan Deret Bilangan SpesialMenyelesaikan Deret Teleskopik, pengenalan deret aritmetika bertingkat, dan memecahkan pola bilangan rekursif ganda.5 · Teori BilanganPecahan Kompleks dan Fraksi MesirMenyelesaikan pecahan bersusun tingkat tinggi, menyederhanakan pecahan ke dalam penjumlahan pecahan dengan pembilang 1 (Fraksi Mesir).6 · AljabarPemodelan Masalah Cerita LanjutMemecahkan kasus kecepatan berpapasan/menyusul dengan waktu berbeda, masalah kerja bersama (pompa air), dan perbandingan campuran takaran.7 · AljabarPersamaan Diophantine LinearMencari penyelesaian berupa bilangan bulat positif untuk persamaan aljabar multi-variabel (contoh: ax + by = c).8 · AljabarPengenalan Fungsi dan Operasi SimbolikMendefinisikan operasi aritmetika unik buatan sendiri berdasar simbol (misal: a ⋆ b), dan mengurai pola fungsi sederhana f(x).9 · GeometriArea Diarsir dan Bedah BidangMenggunakan teknik potong-tempel, memindahkan luas irisan bentuk lengkung, serta menghitung luas bangun tak beraturan di atas grid.10 · GeometriSudut Ekstrem dan PoligonMenghitung total sudut pada bintang, sifat sudut dalam dan luar segi-n beraturan, serta pembuktian garis sejajar bersilangan.11 · GeometriKetaksamaan Segitiga dan Tripel PythagorasMenentukan eksistensi ukuran segitiga berdasar sisi-sisinya, serta pengenalan awal teorema Pythagoras dalam memecahkan masalah 2D sederhana.12 · GeometriVisualisasi Geometri Ruang 3DMenyelesaikan teka-teki mewarnai/memotong balok kubus, pencarian jaring-jaring kompleks, dan menghitung lintasan semut terpendek di permukaan bangun.13 · KombinatorikaAturan PencacahanMenghitung jalur/rute grid kota (taxicab geometry), menyusun angka dan kejadian dengan syarat khusus lewat logika pohon (tanpa rumus).14 · KombinatorikaPrinsip Sarang Burung Merpati (Pigeonhole Principle)Menerapkan prinsip Pigeonhole untuk mencari keadaan terburuk (worst-case scenario) demi mendapatkan kepastian absolut.15 · LogikaTeka-Teki Logika dan DeduksiMemecahkan soal paradoks kebohongan/kejujuran (Knights and Knaves), serta menggunakan tabel silang eliminasi untuk menyimpulkan premis logika.16 · KombinatorikaStatistika dan Peluang DasarMenghitung nilai rata-rata gabungan yang berbobot tak seimbang, dan probabilitas kejadian bersyarat (mengambil kelereng tanpa pengembalian).17 · LogikaPewarnaan Bidang dan Graf DasarMenentukan syarat minimum warna agar wilayah berdekatan berbeda warna, dan lintasan Euler (menggambar bentuk tanpa mengangkat pensil).