Skip to main content
Semua course

Kategori 20 · 17 modul

Olimpiade Matematika SD

Olimpiade Matematika SD: keterbagian, kriptaritma, geometri bidang, pencacahan, sarang merpati, dan teka-teki logika.

Materi Pengayaan OSN Matematika SD (Kombinasi Silabus Puspresnas dan SASMO)

Akses publik tanpa login. Tanpa akun, status selesai dan skor kuis hanya tersimpan di browser ini.

0 dari 17 modul selesai di perangkat ini0%
Mulai modul pertama

Tahap belajar

Kelas OSN

1 · Teori BilanganSifat Keterbagian dan Sisa BagiMemahami dan menggunakan aturan habis dibagi 3, 4, 7, 8, 9, 11; serta mengeksplorasi siklus sisa pembagian dan pengantar modulo sederhana.2 · Teori BilanganFaktor, Kelipatan, KPK, dan FPB LanjutMencari banyaknya faktor positif dari suatu bilangan, jumlah total faktor, dan penyelesaian masalah KPK/FPB ekstrem.3 · Teori BilanganAnalisis Digit dan KriptaritmaMencari angka satuan dari bilangan berpangkat raksasa, menyelesaikan teka-teki penjumlahan huruf menjadi angka (kriptaritma), dan sifat bilangan kuadrat.4 · Teori BilanganBarisan dan Deret Bilangan SpesialMenyelesaikan Deret Teleskopik, pengenalan deret aritmetika bertingkat, dan memecahkan pola bilangan rekursif ganda.5 · Teori BilanganPecahan Kompleks dan Fraksi MesirMenyelesaikan pecahan bersusun tingkat tinggi, menyederhanakan pecahan ke dalam penjumlahan pecahan dengan pembilang 1 (Fraksi Mesir).6 · AljabarPemodelan Masalah Cerita LanjutMemecahkan kasus kecepatan berpapasan/menyusul dengan waktu berbeda, masalah kerja bersama (pompa air), dan perbandingan campuran takaran.7 · AljabarPersamaan Diophantine LinearMencari penyelesaian berupa bilangan bulat positif untuk persamaan aljabar multi-variabel (contoh: ax + by = c).8 · AljabarPengenalan Fungsi dan Operasi SimbolikMendefinisikan operasi aritmetika unik buatan sendiri berdasar simbol (misal: a ⋆ b), dan mengurai pola fungsi sederhana f(x).9 · GeometriArea Diarsir dan Bedah BidangMenggunakan teknik potong-tempel, memindahkan luas irisan bentuk lengkung, serta menghitung luas bangun tak beraturan di atas grid.10 · GeometriSudut Ekstrem dan PoligonMenghitung total sudut pada bintang, sifat sudut dalam dan luar segi-n beraturan, serta pembuktian garis sejajar bersilangan.11 · GeometriKetaksamaan Segitiga dan Tripel PythagorasMenentukan eksistensi ukuran segitiga berdasar sisi-sisinya, serta pengenalan awal teorema Pythagoras dalam memecahkan masalah 2D sederhana.12 · GeometriVisualisasi Geometri Ruang 3DMenyelesaikan teka-teki mewarnai/memotong balok kubus, pencarian jaring-jaring kompleks, dan menghitung lintasan semut terpendek di permukaan bangun.13 · KombinatorikaAturan PencacahanMenghitung jalur/rute grid kota (taxicab geometry), menyusun angka dan kejadian dengan syarat khusus lewat logika pohon (tanpa rumus).14 · KombinatorikaPrinsip Sarang Burung Merpati (Pigeonhole Principle)Menerapkan prinsip Pigeonhole untuk mencari keadaan terburuk (worst-case scenario) demi mendapatkan kepastian absolut.15 · LogikaTeka-Teki Logika dan DeduksiMemecahkan soal paradoks kebohongan/kejujuran (Knights and Knaves), serta menggunakan tabel silang eliminasi untuk menyimpulkan premis logika.16 · KombinatorikaStatistika dan Peluang DasarMenghitung nilai rata-rata gabungan yang berbobot tak seimbang, dan probabilitas kejadian bersyarat (mengambil kelereng tanpa pengembalian).17 · LogikaPewarnaan Bidang dan Graf DasarMenentukan syarat minimum warna agar wilayah berdekatan berbeda warna, dan lintasan Euler (menggambar bentuk tanpa mengangkat pensil).